Review
Dreamcast-Review
Aqua GT
Entwickler East Point |
Genre Racing |
Erscheinungsdatum Februar 2001 |
Grafik:
Legt man Aqua GT das erste Mal in die Konsole, bekommt man sicherlich einen Schock, denn die Grafik ist trotz DC-Power auf PSone-Niveau. Klar, insgesamt ist alles höher aufgelöst, doch vieles wirkt noch stark verpixelt. Es ist dazu noch unverständlich, dass man häufiger mal den Aufbau der Umgebung erkennen kann. So nicht liebe Entwickler! Die Boote gehen zwar noch in Ordnung und es werden sogar Lens-Flare-Effekte geboten, die allerdings von einer Sonne stammen, die einfach durch Häuser und Berge durchscheint.
Sound:
Der Sound ist da schon etwas besser, wenn auch nicht berauschend. Die Motorengeräusche klingen sehr ordentlich, nur die leichte Trance-Kost im Hintergrund ist eher weniger gelungen.
Handling:
Hier muss man den Titel nun endlich mal loben. Das Fahrgefühl der Boote ist wirklich super und es macht dank toller Kursführung richtig Spaß über die Flüsse zu heizen! Dabei ist alles deutlich realistischer als bei anderen Genrevertretern, zum Beispiel Hydro Thunder. So gibt es keine Extras wie Boost-Symbole und man muss häufiger mal auf die Bremse treten. Schade nur dass man diese Funktion zusammen mit der Beschleunigung nicht auf die Rückentasten gelegt hat.
Modi / Motivation:
Hier bietet Aqua GT einfache Standard-Kost. Das Kernstück bildet dabei der Meisterschafts-Modus in dem man vier Rennklassen absolvieren muss. Vor jedem Rennen kann man eine Qualifikationsrunde fahren, falls man aber keine Lust darauf hat, kann man dies angenehmerweise auch umgehen. Leider stört bei einer Rennserie, dass manchmal die selbe Strecke zwei Mal hintereinander gefahren werden muss, nur zu anderer Tageszeit oder bei Ebbe. Aufgrund intelligenter Gegner und spannender Positionskämpfe kann man dies aber noch verschmerzen. Weiterhin wäre aber die geringe Streckenanzahl zu bemängeln. Dadurch werden alle anderen Modi schnell etwas öde.
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