News - MonatsĂĽbersicht
SEGA News - Archiv

Archiv fĂĽr die Kategorie ‘The Club’

SEGA wollte "The Club" Nachfolger

Meldung verfasst am Donnerstag, dem 7. Mai 2009 von Joël

EDGE hatte kĂĽrzlich die Gelegenheit, ein Interview mit Martyn Chudley von Bizarre Creations zu fĂĽhren. Dort wurde unter anderem auch ĂĽber die Entstehung des unterschätzten Scoreshooters The Club philosphiert. So waren die einzelnen Hintergrundgeschichten der Protagonisten SEGAs Idee – vermutlich mit dem Hintergedanken, das Spiel massentauglicher zu gestalten. Bizarre Creations hatte ursprĂĽnglich vor, einen gradlinigen, [...]

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The Club Review (Xbox 360)

Meldung verfasst am Donnerstag, dem 27. März 2008 von Joël

,,Fight!“ ruft eine Stimme. Ich stĂĽrme los. Der erste Gegner – schnell das MG hochgerissen und eine Salve Kugeln in den Unbekannten geschickt. Er fällt um, tot. ’Gut’ denke ich, sprinte weiter. Doch was ist das? Das Kombometer blutet! Da, die Rettung! Ein mit einem neongrĂĽnenen Schädel bemaltes Schild leuchtet mir von der Wand entgegen. [...]

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Aktuelle Releasedaten fĂĽr alle Plattformen

Meldung verfasst am Mittwoch, dem 9. Januar 2008 von Thomas

SEGA Germany veröffentlichte heute ihre aktualisierte Realeasliste für die kommenden Monate. Danach werden The Club sowie Condemned 2 werden für die Xbox 360 anscheinend nicht in Deutschland erscheinen. Im Detail gab man folgende Termine bekannt:

The Club Demo auf XBL Marktplatz

Meldung verfasst am Dienstag, dem 8. Januar 2008 von Thomas

Ab heute können sich Xbox Live Gold-Abonennten in Europa – Deutschland ausgeschlossen – ĂĽber eine Demo-Version von The Club fĂĽr die Xbox 360 freuen. Die Testversion umfasst in den Modi “Sprint” und “Time Attack” die Gefängnis-Umgebung, spielbar mit einem nur in Demo verfĂĽgbaren Charakter. Mehrspieler-Action gibt’s vor dem Fernseher bei geteiltem Bildschirm ebenfalls. Wir wĂĽnschen [...]

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The Club – Preview

Meldung verfasst am Montag, dem 5. November 2007 von Joël

Als im Jahre 1987 das erste The Legend of Zelda erschien, revolutionierte es das Spiel-Universum. Nicht nur wegen der offenen Welt und den knackigen Rätseln, sondern vor allem durch die Möglichkeit, den Spielstand zu sichern. Davor galt in den meisten Spielen; Sterben oder Konsole ausschalten bedeutet einen virtuellen Neuanfang. Damit dies jedoch weniger Frust als [...]

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